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然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。 2016.11.23 排位沟通系统更新、聊天系统更新。
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内容创业未来的方向也包括品牌,只要媒体成为该行业的品牌,大家就会相信你有资源可以往别的方向延展,就可以往别的方向加入。 我们发现,从评委们的评语中可以明显感受到,其中一个词被反复提及的频率最高:创新技术手段的运用;另外一个则是“品效合一”。
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网友评论 更多
1644顾谦
我想看那个什么月台的故事
2024-05-14 16:44 推荐
6743熊庆平
真的,真的太棒了!故事情节特别感人,情感很到位,肖恩的故事我直接哭出来了😭
2024-05-14 16:42 推荐
3263傅世康
讲了个很好的故事,代入感很强,学到很多但可玩性不足,后面基本都是重复工作
2024-05-14 16:01 推荐
22452陈立楚
Official小师姐 : 感谢仙友的认可和推荐呀(o゚▽゚)o
2024-05-14 15:21 推荐
346程亚莉
目前看来打击感还好,体验感不错,等我再玩一段时间吧,再给个后续
2024-05-14 14:25 推荐